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電競(jìng)究竟有多“香”呢?

時(shí)間 : 2021-02-02 11:07:01來源 : 第一財(cái)經(jīng)

電競(jìng)正成為面板、彩電業(yè)龍頭企業(yè)競(jìng)相進(jìn)入的新賽道。2月1日,TCL宣布與英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,此前索尼、海信、創(chuàng)維等已推出游戲電視或電競(jìng)顯示器。電競(jìng)究竟有多“香”呢?

電競(jìng)市場(chǎng)“風(fēng)景獨(dú)好”

據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)的推總數(shù)據(jù),2020年國(guó)內(nèi)彩電零售額1209.1億元,同比下跌11.7%。另?yè)?jù)群智咨詢(Sigmaintell)的數(shù)據(jù),2020年全球電視整機(jī)出貨同比增長(zhǎng)4%至2.5億臺(tái),但2020年中國(guó)市場(chǎng)彩電出貨量同比下跌11.2%至4667萬(wàn)臺(tái)。

與疲軟的彩電市場(chǎng)形成鮮明對(duì)比的是,電競(jìng)顯示器市場(chǎng)一片火熱。群智咨詢IT整機(jī)研究資深分析師李亞妤告訴第一財(cái)經(jīng)記者,2020年全球電競(jìng)顯示器出貨量為1500萬(wàn)臺(tái),同比增幅高達(dá)69%,2021年將進(jìn)一步提升到2200萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)40%-50%。

中國(guó)電競(jìng)顯示器市場(chǎng)出貨量2020年為360萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)41%,預(yù)計(jì)2021年將達(dá)到480萬(wàn)臺(tái),將同比增長(zhǎng)35%。防疫常態(tài)化使居家娛樂需求增長(zhǎng),加上電競(jìng)顯卡更新?lián)Q代,引發(fā)新一輪換機(jī)潮。

“電競(jìng)顯示器不再局限于打游戲的顯示器品類”,李亞妤說,而是成為以高刷新率為技術(shù)特征的高性能顯示器,其使用場(chǎng)景被拓展,游戲場(chǎng)景拓展到日常辦公、專業(yè)辦公場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)多場(chǎng)景融合。

面板企業(yè)紛紛擴(kuò)充電競(jìng)屏產(chǎn)品線。原以電視面板為主的TCL華星,積極發(fā)展IT面板業(yè)務(wù),已推出Mini LED背光的電競(jìng)曲面“帶魚屏”、有360Hz超高刷新率的顯示屏,希望解決拖影和抖動(dòng)問題。LGD今年1月在線上CES推出48英寸可彎曲的超薄、自發(fā)聲OLED屏,可使游戲玩家更有沉浸感。

電視企業(yè)搶入電競(jìng)賽道

大屏電視企業(yè)也在爭(zhēng)搶電競(jìng)市場(chǎng)。2020年包括海信、TCL、創(chuàng)維、康佳等在內(nèi)的彩電主流品牌都紛紛發(fā)布電競(jìng)顯示器產(chǎn)品。如,TCL發(fā)布了34英寸21:9顯示器、32英寸240Hz顯示器、27英寸240Hz顯示器,創(chuàng)維發(fā)布了G1AF24C電競(jìng)顯示器,海信發(fā)布Hard硬派系列電競(jìng)顯示器。

已進(jìn)入彩電陣營(yíng)的華為、小米,亦在開拓電競(jìng)賽道。去年6月,小米27英寸電競(jìng)顯示器上市,主打高清畫質(zhì)、廣色域及超高刷新率。去年8月,華為240Hz的Mini LED背光分區(qū)電競(jìng)顯示器曝光。

游戲電視也成為熱點(diǎn)。前不久,TCL推出了兩款游戲電視,搭載具備游戲性能的芯片。在游戲資源方面,TCL與智能游戲平臺(tái)ATET公司、手游企業(yè)GameLoft開展合作。在游戲入口方面,則與騰訊聯(lián)手發(fā)布START云游戲平臺(tái),無(wú)需外接主機(jī),就能實(shí)現(xiàn)即點(diǎn)即玩的游戲體驗(yàn)。

未來,游戲電視的軟件、硬件都有增值空間。海信去年也推出游戲電視,其旗下做互聯(lián)網(wǎng)電視運(yùn)營(yíng)的聚好看科技已加入“5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,與各大運(yùn)營(yíng)商和游戲廠商一起推動(dòng)云游戲產(chǎn)業(yè);還與騰訊聯(lián)合制定了云游戲的大屏標(biāo)準(zhǔn)。聚好看未來會(huì)在云游戲和AI體感游戲方面重點(diǎn)發(fā)力。

索尼早已嘗到了甜頭。去年“雙十一”,索尼針對(duì)電競(jìng)游戲細(xì)分市場(chǎng)的電視熱銷,這令2020年索尼電視16-25歲的年輕用戶數(shù)量同比增長(zhǎng)了一倍。“電競(jìng)游戲最大的群體不是打的人,而是看的人”,索尼中國(guó)有限公司家用顯示產(chǎn)品部總監(jiān)陳巍說,電視機(jī)可以連PC打游戲,這是一個(gè)新的機(jī)會(huì)。

對(duì)于此次聯(lián)手英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,TCL實(shí)業(yè)控股CEO王成表示,TCL一直關(guān)注大屏游戲產(chǎn)業(yè),在2014年已開始探索游戲電視產(chǎn)品以及云游戲技術(shù)。隨著電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,電競(jìng)正在加速實(shí)現(xiàn)從“小眾”到“大眾”的轉(zhuǎn)變,相信電競(jìng)用戶的整體規(guī)模未來將會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)。

關(guān)鍵詞: 電競(jìng) 市場(chǎng)