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科技發(fā)展成為了點(diǎn)燃VR市場(chǎng)的火星

時(shí)間 : 2021-06-30 14:11:47來源 : 中國(guó)家電網(wǎng)

隨著些年科技領(lǐng)域的發(fā)展,VR這個(gè)詞又重新進(jìn)入了人們的視野,而這一次各大廠商似乎是站在了又一個(gè)高度上開始審視這件事。

在2016年,多家大廠爭(zhēng)先恐后搶入VR市場(chǎng),當(dāng)時(shí)在市場(chǎng)直接刮起了一陣VR風(fēng)暴,國(guó)外有索尼、Facebook等大廠,國(guó)內(nèi)也有小米、華為等品牌,都是帶著VR產(chǎn)品陸續(xù)與消費(fèi)者見面,市場(chǎng)火熱程度可見一斑,也正因如此,2016年也被稱為VR元年。

當(dāng)然,這波VR熱潮并沒有持續(xù)很久,不到一年,VR市場(chǎng)的一片繁華便化作了一堆泡影,看似前景無限的VR之路最終只是曇花一現(xiàn)。而導(dǎo)致這一結(jié)果的主要原因,還是在于技術(shù)。產(chǎn)品的不成熟導(dǎo)致消費(fèi)者的熱情逐漸消退,最終不再買賬,而部分惡意割韭菜的廠商,也成了VR市場(chǎng)急速下滑的催化劑。

早年間曇花一現(xiàn)的VR市場(chǎng)徹底將消費(fèi)者分為了兩派,一派是對(duì)VR短期不再有信任值人群,堅(jiān)信以目前水根本不可能打造出幻想中的元宇宙,一派是對(duì)VR依舊抱有期許,但在沒有具體成果之前還是抱有質(zhì)疑態(tài)度。與消費(fèi)者的分裂相同,投資者也同樣分作了不同派系,只不過站在投資人的角度,兩極分化更為嚴(yán)重。

一部分投資人認(rèn)為5G和顯示產(chǎn)業(yè)的發(fā)展會(huì)成為VR產(chǎn)業(yè)的快捷通道,在三到五年內(nèi)VR和AR產(chǎn)業(yè)必然會(huì)再次迎來一波熱潮,而另一部分投資人顯然對(duì)于上一次的VR短爆發(fā)耿耿于懷,認(rèn)為目前的VR都只是紙上談兵,無非是一堆好看的彩色泡沫。

對(duì)于VR目前的形式,是個(gè)仁者見仁智者見智的問題,但5G和顯示產(chǎn)業(yè)的挺進(jìn)無疑會(huì)成為VR產(chǎn)業(yè)的一大助力。VR產(chǎn)業(yè)邏輯嚴(yán)謹(jǐn),從芯片到設(shè)備,從操作到顯示,環(huán)環(huán)相扣形成完整的閉環(huán),缺少了任何一個(gè)環(huán)節(jié)都無法實(shí)現(xiàn)最終目的。VR硬件水的提升,使得設(shè)備能夠提供更好的視覺效果和更強(qiáng)的沉浸體驗(yàn),并且5G的普及,使移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)具備更高的穩(wěn)定、可靠、大帶寬、低延遲和海量鏈接的特,完全能避免4G延遲帶來的眩暈感。從價(jià)格上來看,原先的VR設(shè)備不僅需要頭顯,還需要高配電腦和游戲主機(jī)搭配使用,其價(jià)格基本不低于1000美金,而目前的Quest 2一體機(jī)售價(jià)僅為200美金左右,不僅價(jià)格更低,也更加便攜,消費(fèi)者也更愿意為其買賬。不夸張的說,現(xiàn)如今的科技發(fā)展成為了點(diǎn)燃VR市場(chǎng)的火星。

在電影《頭號(hào)玩家》中刻畫了一個(gè)無數(shù)人向往的“綠洲”,可以說是繪制了一幅人類心底欲望的實(shí)圖,打造出如此真實(shí)、沉浸感十足的元宇宙,離開物質(zhì)世界,尋求不同位面的精神快感和內(nèi)心的滿足,這是無數(shù)人都渴望的事。

而元宇宙站立的雙腳就是VR和AR,當(dāng)VR和AR發(fā)展成熟后才能繼而向上延伸,慢慢構(gòu)建出元宇宙。

然而元宇宙的最終命脈則是用戶,用戶是決定元宇宙的鐵規(guī)則,沒有用戶,那么元宇宙便不會(huì)誕生,VR設(shè)備負(fù)責(zé)將用戶帶入設(shè)備的另一頭,也就是擁有極高豐富度,且能滿足用戶的自主創(chuàng)造的世界,這個(gè)世界里擁有新的規(guī)則和新的時(shí)間線,不會(huì)因?yàn)閭€(gè)別用戶的終端連接問題波及到元宇宙本身,換句話說,這里的一切自成體系。

結(jié)合目前情況來看,元宇宙仍需要經(jīng)歷很長(zhǎng)的成長(zhǎng)期,可能是二十年,也可能是三十年甚至更久,但就VR的角度來看,極有可能已經(jīng)達(dá)到K值。

2020年的疫情使得很多人只能在家隔離,能夠了解外界的主要途徑就是上網(wǎng)。網(wǎng)課、網(wǎng)上辦公、網(wǎng)絡(luò)會(huì)議……等等形式,人們對(duì)于顯示設(shè)備的需求明顯增加,也就催化了顯示產(chǎn)業(yè)和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,而人們對(duì)于娛樂的要求使得VR有機(jī)會(huì)再度進(jìn)入大眾視野,設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)都已經(jīng)優(yōu)化到了臨界值,或許很快就會(huì)迎來野火燎原的局勢(shì)。

當(dāng)然,VR發(fā)展過程中總會(huì)面臨一些避無可避的問題,內(nèi)容和體驗(yàn)感只是其作為娛樂的基本功能,沉浸式的體驗(yàn)會(huì)使得用戶深陷其中,到時(shí)候更棘手的則會(huì)是倫理問題以及虛擬和現(xiàn)實(shí)的道德體系。

VR的發(fā)展可謂是跌宕起伏,此次機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)并存,投資人應(yīng)當(dāng)對(duì)市場(chǎng)認(rèn)真考量,抓住機(jī)遇就能開啟視覺新世代,失敗則可能迎來整個(gè)產(chǎn)業(yè)更長(zhǎng)時(shí)間的沉寂期。

關(guān)鍵詞: VR 程度 市場(chǎng) 催化劑